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Mixamo Animation Convert Mixamo 에서 애니를 언리얼로 가져올 경우 Root본 문제가 생긴다. 2023. 11. 5.
Unreal GameMode/Character 변경하기 1. 언리얼 GameMode/Character 변경하기 언리얼 개발을 시작하면 기존의 것을 고치기 보단 새롭게 게임모드와 캐릭터를 바꾸고 싶을때 방법입니다. 2022. 2. 17.
캐릭터 물리적용 이번에는 캐릭터에 현실감을 부여하는 물리적용을 해보겠습니다. Bone에 물리값을 적용하여 머리칼이나 꼬리,장신구등 다양한 형태로 응용할수 있습니다. 꼬리에 물리적용 2.헤어추가 2022. 2. 14.
Unreal Interface 이번에는 Interface를 만들어 BP간 통신을 해보겠습니다. 기본적인 구성은 불러지는 객체(Player)가 부르는객체(Mob)를 오버렙 했을때 Mob이 Player가 가지고 있는 이벤트를 실행 하는 것을 만들었습니다.(반대로 해도 됩니다) 1. 우선 Blueprint Interface를 만든다. 원하는 이름으로 함수를 만든다. 앞으로 여기에 원하는 다양한 함수를 추가해 만든다. 2.부르는 객체(Mob)와 불러지는 객체(Player) 모두 위에 Class Settings선택, 오른편 메뉴에서 Interface를 Add 한다. 불러지는 객체(Play er)에 Event interfacte로 불러지길 원하는 기능을 만든다.(예시는 PrintString를 출력) 3.부르는 객체(Mob)에서 오버렙된 상대의 .. 2022. 1. 25.
언리얼 빌드관련 기록 4.27 Build Ureal 4.25에서 4.27로 엔진 업그레이드 하면서 겪었던 문제 4.25 이후부터는 빌드를 gradle를 사용한다. 그래서 config/DefaultEngine.ini 파일을 열어 2022. 1. 24.
Unreal4 AnimBP/BlandSpace 1.캐릭터 속도와 방향에 따른 다양한 애니 출력 왼쪽에 X,Y축에 값을 넣는다. X축은 회전을 위해(180~-180)을 넣고 Y축은 속도를 위해(0~700)을 설정하였다. 2.캐릭터 제자리 방향 바꾸는 애니출력 캐릭터 EventGraph로 가서 우선 속도가 제로일때 방향에 따라 블리언 변수를 적용하는 기능을 만들자. 3.Aim Offset *부분 본 제어 4. 카메라 각도에 따라 움직이는것을 원할경우 2. 카메라와 상관없이 절대값이 바뀌길 원할경우 2021. 12. 3.
Unreal4 AI_4 조금더 개선한 버전 주위를 렌덤하게 맴도는 기능 겹치거나 하지 않고 좀더 정교하게 주위를 맴돌기 위해 공격 애니 발동 기능추가 2021. 12. 2.
Unreal4 AI_3 패트롤하다가 Player를 발견하면 쫓아오기 걸어서(100)으로 패트롤 하다가 Player를 발견하면 달려온다(600) 2021. 11. 18.
Unreal4 AI_2 4. 디버깅 모드에서 Perception 박스와 정보 보기 5. 따라오기 개선 지금은 따라오기는 하지만 디텍팅된 순간의 위치로 가고 업데이트가 안됨 실행해 보면 보다 부드럽게 다가오는 AI 캐릭터를 볼수있습니다. 이번에는 순찰하는 기능을 만들어 보겠습니다. 5. 경로 탐색 BTTask_FindPathPoint 만들기 BTTask_IncrismentPathIndex 만들기 완성한 BehaviorTree 6.반복해서 정찰하는 기능 실행하면 반복해서 순찰하는 NPC를 볼수있다. 7.왕복하며 순찰하는 기능 이번에는 지정한 포인트순서로 순찰한뒤 반대로 거슬러 오르며 순찰하는기능을 만들어 보겠습니다. 2021. 11. 4.