이번에는 캐릭터에 현실감을 부여하는 물리적용을 해보겠습니다.
Bone에 물리값을 적용하여 머리칼이나 꼬리,장신구등 다양한 형태로 응용할수 있습니다.
- 꼬리에 물리적용
2.헤어추가
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