1.캐릭터 속도와 방향에 따른 다양한 애니 출력

왼쪽에 X,Y축에 값을 넣는다. X축은 회전을 위해(180~-180)을 넣고 Y축은 속도를 위해(0~700)을 설정하였다.



2.캐릭터 제자리 방향 바꾸는 애니출력
캐릭터 EventGraph로 가서 우선 속도가 제로일때 방향에 따라 블리언 변수를 적용하는 기능을 만들자.







3.Aim Offset






*부분 본 제어
4. 카메라 각도에 따라 움직이는것을 원할경우

2. 카메라와 상관없이 절대값이 바뀌길 원할경우





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